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だらだらFF11雑記@不死鳥

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インしたときに「こんばんは、寝落ちしにきました!」って挨拶したらLS活動中に寝落ちしたEzarockです、こんにちは。すいませんでした。

俺は昔から寝落ち魔人でして、フレとブリアレオスやってるときに寝落ちしたり外野良のVWで寝落ちしたり、結構やらかしておりますホントすいません。
寝落ちする瞬間って本人元気なつもりなんですけど、目が覚めると12時間寝てたりとかして、「アレ、俺案外疲れてたー?疲れてたわー」みたいなミサワになります。一人で。
でも大概周りに迷惑ですので気をつけましょう。あ、いや気をつけますスイマセン。

全ヴァナディールにごめんなさいしながらお送りするダメヴァーンの俺ですが、今回は復帰したフレンドのアビセアメインクエを消化することにしました。

インすると暇そうなタルタルのあるがおる、サチコには「シャウトながめちゅ」どこのおばーちゃんだよ!
おいグラヴォイドとククルカンとキレインのトリガーがあるから行くぞ、と声をかけたところでぺろちゃんに無言誘いを受けたでござる。
「ひま」
第一声がそれか、さすがぺろちゃんであるな^^
ククルカンの毒針やるから手伝ってくれよー、と言ったらセドナのトリガーが返ってきたのでありがたくいただくことにした。
クリア希望のえむさん、グラヴォイドの殻が欲しかったら同行しろグヘヘの餌に食いついてきたぶらさんと、ぺろちゃんが呼んでくれたらあっさり来てくれたらせんさんをPTに加えて忍戦シ白黒詩のまともなPTが出来上がった。
餌がなければお手伝いを呼ぶこともできないダメヴァーンがこちらになります。

特になんのドラマも俺のプリケツもなく進んだNM巡りだったので詳細省いてもいいっすか?
あ、べつに長話聞きたくもないっすかそうですかサーセン。

別にネタがないとかそういうんじゃねーから!(怒)

追加でイツパパ、レシェフもハンター完了して、これで月のジェイド3つになったかおめでとう!
お手伝いできてくれたぺろちゃんぶらさんらせんさん、ありがとうございました!

ところで相変わらずSSのない我々のブログなわけで、インする前にPOL覗いて大昔のSS引っ張り出してくるかー、なんて思ったんですが。

あれ?昔のSSが消えてる・・。

最古のものが2010年の日付でなにやらアビコンシュかどっかの風景画だったんですが、え?これってある程度期間空いたら自動で消えちゃうんでしたっけ?
誰か教えてプリーズ!

などと他人様に丸投げの挙句にSSはありません^^v
ついつい脳筋プレイにかまけてSSを撮り忘れてしまうなあ、困った困った。

で!
NM巡りが終わった頃に呼ばれて仮想世界に戻った俺だったんですが、何時の間にか一緒に寝ちゃって昼まで爆睡だったってオチ。

こ、これ寝落ちじゃねーから!(必死)
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早々とこのブログの存在が身内バレしてしまったEzarockです、こんにちは。

なんか昨日くらいからカウンターがエライ勢いで回っておりまして、身内バレしたのもあり「F5連打してるの誰ですかっ!泣いている子もいるんですよ!」みたいな警戒体制だったんですよ。

どうやらこちらのブログ様に相互リンクをお願いしていた結果みたいです。ありがとうございます!
こちらのブログ様は相当前からずっと見させてもらっておりまして、アポカリプスを作ったのも灰猫さんと相棒のクマディさんの絡みを見ていて「楽しそう!クマディさんイカスー!」ってなってたのが理由のひとつでもありました。
そんなニャキストに自分のブログの名前が載る日が来るとは・・!
むしろリンクがひとつだけしかないとかどんだけぼっちだよって感じでむしろ自分が可哀想になってくるわけだが?
おーい不死鳥のみんなー!ブログやろうZE!
(パーティーメンバーがいません。)

そんな灰猫さんがついに廃人をやめるらしい。
MAJIDE!?
別鯖だしツイッターもやっていない俺は、灰猫さんとからんだのも今回が初めてだったんですが、そのフリーダムなヴァナ充っぷりはまさにリアルヴァナ・ディールといった風情で、羨ましさ9割妬み1割くらいの按配で眺めていたせいぜいが準廃の俺だったのです。
廃人も寄せる年波には叶わなかったということか、ちょっと誰かほむほむ呼んで来て!
ホムラチャァーン!
もう誰にも頼らない・・!

まあでも、ぼちぼち廃と準廃・一般ライト層の境目も薄れて来てますね。
オッサンには有難いことですけど、廃層だけが手に入れられる装備、アイテムはオンゲーには必要なんじゃないかなぁ、とも思ったり思わなかったり。■eだってそんなこと分かってるはずで、じゃあなんでこんな横並びゆとり仕様なんだろうって、

はい俺NOUKINだからこの話題ここまで!
脳細胞疲弊させたくないんで!ただでさえ生存数少ないですからー!
残念!脳筋スラッシュ!

リンクから見に来て下さった皆さん、盛大な期待ハズレで申し訳ありませんでしたァー!(不貞腐れてる体で)
すいませんウソです見に来てくださってありがとうございます駄文ばかりのくそぶろぐですいません
でしたァー!(案外気に入った)


コ、コメントとか残してってくれてもいいんだからねっ!
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震災からもう一年ですね。
自分の周りではこれといった直接的な被害はありませんでしたが、あれは強烈な体験でした。
応援しています。頑張っていきましょう!

ども、Ezarockです。最近は朝方に1〜2時間インしてすぐ落ちるという健全なのか不健全なのかよく分からない生活を送ってるため、フレやLSの方と全く遭遇できていません。
ぼっちの真骨頂やでぇ・・!

↓いかにっきちょう↓

アポロフルート取りに行ったら無色→変色が1戦で、NM本戦でも初戦でアポロフルートがポロリ、ついでに有色もポロリ。
なんということでしょう、まるでジャンプ誌上での不人気連載の終盤みたいな超展開です。
ていうかまたトリスのトリガー余っちゃった。
宝のもちぐされ・・。

そのあと奇跡的に放置されてたぐくまつさんをしばいたりグラヴォイドのトリガーが残りひとつだったので揃えたり、ちまちまちまちまとブログのネタにもならんような些事を消化している毎日でござる。

最近まともにインしてなくて、LS活動にも参加できず、消化不良感がゴイスーです。


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今日はワイルドファイアについて、Ezarockですこんばんは。
ワイルドファイア(WF)、強いですよね!アビセアでは天神焼きでしか使いどころねーよプゲラみたいに言われてましたが!たまにGOVとかで遊んでると、モンスが雑魚なのもあって2000代のダメージがぽこじゃが出て、一緒に遊んでる相手に鼻水吹かせてどや顔できてたんですよ(遠い目)。
メリポWSが入ってきた今では、そうそうデカイ顔もできなくなってきた脳筋パイレーツが俺なわけですが。
VWなどで大人気のコルセア、WF装備について考察をするときがきたか(ガタッ
テンプレ未満装備のおめーのコルセア装備選択論なんて聞く価値ねーよ、という意見は聞こえない!アーアーキコエナーイ!

↓以下垂れ流し↓

はいまずは方向性です。
WFのダメージを伸ばす方法は大雑把に分けてふたつあります。

1.魔法攻撃力アップ
2.AGIブースト

このふたつをを伸ばすにあたっての方向性3つ。

1.フル魔攻
2.フルAGI
3.バランス

WF装備に悩む人はだいたいこの点が気になってるんじゃないでしょーか?
1〜3、結局どれが一番ダメージ出るのよ?
ってことですね。
もちろん部位によっては明らかに差がある装備品もありますので、ここではぱっと見で甲乙つけがたい装備品の比較をしたときにどっちを選ぶか?その目安になるような内容を目指したいと思います。

さて、魔法ダメージを向上させるというこの点は、ダメージ計算式を読み解くのが一番手っ取り早くて、黒魔経験のある方だと理解が早くてありがたいのですがー
スタジオゴブリさんとかみると分かり易く・・はないけど大体載っています。

・WFの基礎ダメージ計算式
(↓転載↓)
D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+INTorMND差×系統倍率
(↑ここまで↑)

・レベル関数は自レベル+2の固定値
・STボーナスはWFの場合AGI*0.60にさらに0.85をかけたものがボーナス加算
・WFの倍率は5.50
・INTorMND差はWFの場合は自AGIー相手INT差数
・WFの系統係数は2

ここまでは付いて来れてるかー!?大丈夫かー!?
頭から煙が出そうだよぉ・・ふぇぇ・・ってやつはいるかー!

↓これでも見とくといい↓


don't think FEEL!

適当に数字を当てはめて考えてみるとー

自AGI100、敵INT50のときのWFダメージ
(101+100×0.6×0.85)×5.5+(100-50)×2=936

案外いい数字が出てきて俺ちゃんもびっくりですよ。
この数字に属性杖、魔攻アップ、天候効果などが乗っかってくる訳ですが、以下計算式

(↓転載↓)
魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット
(↑ここまで↑)
(×毎に整数化)

↑の数字にバルカンスタッフ、全身魔攻計+30、レジスト・天候なし、相手魔防100、カットなしで計算した場合が
↓こちら↓
936×1.15×1.0×(1.30/1.00)×1.0=1398


この数字を基本値として、魔攻・AGIをそれぞれ伸ばしてみましょう!

ケース1
AGI+10計110、魔攻計+30
(101+110×0.6×0.85)×5.5+(110-50)×2=983
983×1.15×1.3=1469

ケース2
AGI100、魔攻+10計+40
(101+100×0.6×0.85)×5.5+(100-50)×2=936
936×1.15×1.4=1506

ケース3
AGI+20計120、魔攻計+30
(101+120×0.6×0.85)×5.5+(120-50)×2=1031
1031×1.15×1.3=1540

ケース4
AGI100、魔攻+20計+50
(101+100×0.6×0.85)×5.5+(100-50)×2=936
936×1.15×1.5=1614


以前からある説としてAGI2≒魔攻1(根拠として計算式が精霊魔法と同列であること)がありましたが、このケースだとAGI1.5≒魔攻1くらいの結果となりました。
数値1に対するダメージの伸びも比例しています。
じゃあ魔攻+4、AGI+6の装備で迷った場合はAGI優先で伸ばせばいいの?
この結果だけ見るとそうですが、うーん本当にそうなのか?


今度は敵のINTをいじってみます。
HNM相当を想定し、敵INT120のときでそれぞれ試行。

まず基本値
796×1.15×1.0×(1.30/1.00)×1.0=1189
ケース1
AGI+10計110、魔攻計+30
(101+110×0.6×0.85)×5.5+(110-120)×2=843
843×1.15×1.3=1259

ケース2
AGI100、魔攻+10計+40
(101+100×0.6×0.85)×5.5+(100-120)×2=796
796×1.15×1.4=1281

ケース3
AGI+20計120、魔攻計+30
(101+120×0.6×0.85)×5.5+(120-120)×2=891
891×1.15×1.3=1331

ケース4
AGI100、魔攻+20計+50
(101+100×0.6×0.85)×5.5+(100-120)×2=796
796×1.15×1.5=1372

各ステの数値1に対するダメージの伸びはやはりほぼ比例しているようです。
ただし、(整数化によるズレはありますが)AGI1.3≒魔攻1となっていて、これはつまり

・同数値であれば魔攻の方がダメージが伸びる
・格上になればなるほど魔攻よりもAGIを重視した方がダメージの伸びがいい

ということに。

彼我ステ差の減少によるダメージ基本値の影響を受けやすい魔攻よりも、ダメージ基本値を上昇させるAGIに価値がある、というところでしょうか。

アクィライン<スヴェルトグーリズ、魔攻デサルタ<アンブッシャ、CM足+2
ただし、上のおはなしは格上、HNMに相対した時の話です。
魔攻アップはダメージ基本値に割合でかかる項目でありますので、ダメージ基本値が十分に高い場合、すなわち彼我ステ差が確保できているケースでは魔攻の効果がぐんぐん上がると思います。
じゃあその彼我ステ差って具体的にいくつなんよ?という疑問もあるでしょう、分かります。

だが断る!
やらない!YARANAI!!
だいたいわかったっしょ!もう脳みそ使いたくない!
つかいたくなーーーーーい!
だいたい特性で魔攻アップついたりつかなかったりするサポを使ってるわけだし、ウィズロールでも変動するし!
そもそも種族差考えたら首コルセアへの死の宣告になりかねないのよ!
そんなんやってられない!脳筋だもの!みつを!!

はいwwwww閉店wwwwガラガラーwwwwwwww

ツンデレ難しい!
ピシャッ(閉


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頑張って本文書いてたらワンミスで全損したEzarockです、こんにちは。
やる気も全損した!こんなときSSでもあれば場を誤魔化すこともできるのでしょうが、そんなものはありませんごめんなさい。
ブログ用に写真撮ったりとか、カーチャン今までやったことなかったからごめんねごめんね!

まー内容としては
・ラニやってきた、大分カオスだったの巻
・おかっぱタルタルはやはり最高だったの巻
以上のふたつが主成分というか、このふたつしかなかったから薄めに薄めて延命を図ったわれわれのオススメみたいな感じでした押忍。

いつも以上に内容のない文章になった、反省はしていない!
サラダバー!
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